2012.03.30
gitを使うようになってターミナルをよく起動するようになったのですが、起動する度にUserフォルダから始まってcdで目的のフォルダまで移動するのが辛いので(みんなどうやっているんだろう・・・)、
任意のディレクトリからスタートできるように、先日書いたエントリ「右クリックでFinder上のフォルダやファイルのパスを取得する」に手を加えて、「右クリックで選択しているディレクトリをターミナルで開く」Workflowを作成しました。
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2012.03.27
Lionにしてから何故かPath FinderにしてもTotal Finderにしても落ちまくるようになってしまったので、アンインストールして普通にFinderを使ってます。
Finderに戻したらファイルのパスを右クリックからコピペすることができなくなって非常に不便になったのでAutomatorを使って右クリックでFinder上のフォルダやファイルのパスを取得できるように設定しました。
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2011.12.27
pngやjpgのタイルマップからアニメーションを表示できるjQueryプラグインを作成しました。
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2011.12.13
早くもcocos2d Advent Calendar 2011の2週目が廻って参りました。
ATND:cocos2d Advent Calendar 2011
前日の記事:cocos2d Advent Calendar 2011 12日目 cocos2d-x nativeビルドまで(@yoichineji)
今回は過去に何本かアプリをリリースした中で、Arcede MIDI ControllerというMIDIコンアプリを作成した時に、拙いプログラムスキルを絞って編み出した便利クラスをご紹介しつつ、cocos2dにデザインパターンを組み込んで、簡単便利に拡張するテクニックをご紹介させていただこうかと思います。
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2011.12.07
cocos2d Advent Calendar 2011に本日7日担当として参加させていただきました。
ATND:cocos2d Advent Calendar 2011
前日の記事:cocos2dのEAGLViewを透明化して、背景をカメラにする方法(@kasajeiさん)
このエントリーでは、「FacobookのOAuth認証のライブラリ[Facebook Conect]をcocos2dで使用する方法」をテーマに記事を書かせていただこうかと思います。
(楽しそうなので勢いで参加表明してみたものの、連日の他の参加者の方の記事のレベルが高くてガクブルなってました・・・こんな記事で・・す、すいません・・・)
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2011.12.06
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2011.11.27
iPhoneアプリ[MashMosh]の開発にはcocos2dを使用しているのですが、cocos2dだけだとゲームに付けたい機能が足りなかったので、追加でライブラリをいくつか付け足しました。
今回は「Twitterでつぶやく」のOAuth認証をcocos2dで実装する方法のエントリーです。
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2011.11.01


iPhoneアプリ [MashMosh] をリリースしました。
MashMoshは物理エンジンを使用した落ち物系のパズルゲームです。
次々とシェフから運ばれてくる椎茸からなめこやエリンギ、
みんな大好きなキノコを延々食べ続けるゲームです。
沢山食べたキノコはGameCenterで実績として表示されます。
キノコの種類にも詳しくなれるかも?!
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2011.10.24
複数のRSS,XMLを統合して、日付順にソートしてくれるjQuery Pluginを作りました。
最近何度か同様の処理のjsを書いたので、プラグインとして纏めておきました。
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2011.08.15
こちらの記事で使用していたプラグインjquery.touchSwipe-1.2.4がAndroidの2.2以下のバージョンに対応していないので、それを下回るバージョンをjavascriptで振り分ける処理を書きました。備忘録。
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